Session / Séance 8b: Music and sociology / Musique et sociologie

Session / Séance 8b: Music and sociology / Musique et sociologie 
Friday June 3 / Vendredi le 3 juin
9.00 – 11.00 am
CH F214
Chair / Présidente : Deanna Yerichuk

Medievalisms in Fantasy-Genre Video Gaming / Les médiévalismes dans le vidéoludique fantastique 
Stephanie Lind, Queen’s University

The Fantasy genre in modern media commonly incorporates elements of magic and myth, but is also often grounded in a modern-day (mis-)conception of the Middle Ages filtered through a contemporary lens. (Pugh and Weisl 2013, 127) While research in medievalisms in literature and film have been examined, very little research has been done on Fantasy videogames and their music.  A few medievalisms quickly become apparent in this genre:  melodies are often set in church modes and feature forms stereotypically perceived as medieval.  Interesting, though, is the lack of true medieval techniques and genres:  sacred music is largely ignored, as are common compositional techniques.  
This paper will examine this “lens of medievalism” through harmonic and formal analysis of music from the Elder Scrolls, Dark Souls, and Fable videogame series, focusing on repetition, heterophony, cadence, and instrumentation.  The analysis will demonstrate that medievalisms are most common in diagetic contexts, thereby contributing to greater player immersion. 

Le genre fantastique des jeux vidéo leur incorpore fréquemment des éléments de magie et de mythe tout en encourageant chez les utilisateurs une conception (fausse) du Moyen Âge, puisqu’ils le voient par une lorgnette contemporaine (Pugh et Weisl, 2013, 127). Si l’on a fait des recherches sur les médiévalismes dans la littérature et le cinéma, on a par contre peu étudié la présence des médiévalismes dans le vidéoludique fantastique et sa musique. Or, on y découvre rapidement quelques médiévalismes : les mélodies respectent des modes d’église et des formes que l’on perçoit de façon stéréotypée comme médiévales. Il est toutefois intéressant d’y remarquer l’absence de véritables techniques et genres du Moyen Âge : la musique sacrée y passe presque inaperçue, ainsi que les techniques de composition communes à l’époque. 
Durant mon exposé, j’examine cette « lorgnette du médiévalisme » au moyen d’une analyse harmonique et formelle de la musique des séries vidéoludiques Elder Scrolls, Dark Souls et Fable; je me concentre sur la répétition, l’hétérophonie, la cadence et l’instrumentation. Mon analyse démontre que les médiévalismes sont les plus répandus dans des contextes diégétiques et contribuent ainsi à une immersion plus profonde du joueur.

 

“Vote That F-cker Out”: Canadian Musical Communities Contra Stephen Harper, 2011-2015 / « Votez contre ce foutu mec » : la collectivité musicale canadienne contre Stephen Harper, 2011-2015
John Higney, Carleton University

Former Prime Minister Stephen Harper’s second and final mandates witnessed an unprecedented and astounding number and variety of protest songs and musical events from a similarly astounding range of cultural, geographic, demographic, and musical communities. 
Through analysis of text, visual image, musical style and genre, and interviews with musicians and activists this paper seeks to identify the political themes, cultural forces, and technological conditions that created this remarkable, often humourous, frequently affecting, and—through social media—politically potent body of work. 

Au cours des deuxième et troisième mandats de l’ancien premier ministre Stephen Harper, on a vu un nombre incroyable et sans précédent, de même qu’une grande variété, de chansons contestataires et d’événements musicaux organisés par des communautés très diversifiées, tant sur les plans culturel et géographique que démographique et musical.
Au moyen d’analyses de textes, de genres et de styles musicaux, d’images et d’entrevues avec des musiciens et des activistes, je cherche à découvrir les thèmes politiques, les forces culturelles et les conditions technologiques ayant contribué à cet ensemble remarquable d’œuvres, aussi drôles que touchantes et, grâce aux médias sociaux, d’une incidence politique considérable.

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